在率土之滨的战斗胜利后,游戏并没有强制你的部队立刻回家。出征界面里的完成后停留选项,就是你决策的起点。勾选它,部队在成功占领土地后就会原地停下,而不是默认返回主城。这个基础操作开启了一系列战术它最适合用在那些战损低、或者你需要快速练级的战斗场景里,比如反复扫荡一块你已经占领的土地来获取经验和资源。停留并非没有代价,最主要的约束是驻扎在外的部队无法恢复伤兵,其兵力会后续持续的战斗或时间推移而自然损耗。做出停留决策的第一要素,就是评估这场胜利的消耗与你接下来的目的是否值得付出这个代价。

将停留仅仅看作省下回城时间就太小看它了。其背后连带着一个更重要的战略机制——土地免战期。任何土地被占领后,都会获得一个小时的保护时间,期间他人无法攻打。你的停留决策,正是卡住这个免战时间的关键。你可以用停留的部队作为屏障,精确计算免战倒计时,在关键路径上阻挡敌方推进,这就是卡免。反之,你也可以和盟友协同,在敌方土地免战期结束的瞬间压秒进攻,实现突袭翻地。是否停留、在哪里停留,往往不是一个孤立的决定,而是在为整个同盟的战线布局服务。

停留既然是战术行为,就需要权衡风险与收益。收益很直观:节省了部队往返主城的行军时间和体力,能更快地进行连续作战或发育,在开荒期或紧急铺路时效率显著。特别是在后期,占领高级城池后,太守可以编组太守车进行快速机动,部队的停留与集结更是集团作战的核心。但风险同样不容忽视,除了之前提到的伤兵无法恢复,停留也意味着你的这部分兵力暴露在外,可能成为敌方集火的目标。如果停留的地块缺乏后续支援或不在安全区域,很容易陷入推推乐式的被动拉锯,白白消耗兵力却无法巩固战果。

你的决策还需要考虑到部队的构成和状态。不同兵种和武将搭配,在停留策略下的表现差异很大。输出型武将配合追击战法,在扫荡停留时能最大化经验获取;而防御型武将携带减伤战法则能更好地应对停留期间可能遭遇的突袭,降低战损。要时刻留意部队的士气,长距离出征后的停留会面临士气低下的问题,影响战斗属性。游戏版本的更新,一些规则也在变化,比如现在部队在全图范围内的个人领地都可以选择停留,这为远距离战略执行提供了更大的便利,但也对玩家的全局规划能力提出了更高要求。