武将停留是重要的战术操作,主要分为资源收益型和战略防御型两种目的。资源收益型停留需优先选择高级资源地或城池周边,通过委任官职可获得额外加成;战略防御型则需考虑士气恢复和地形优势,军乐台附近停留能加快50%士气恢复速度,同盟科技一鼓作气也能提供20%恢复加成。合理规划停留位置能最大化利用地图特性,例如山脉河流提供的天然屏障。
士气系统是停留决策的核心要素,每移动1格消耗1点士气,停留时每分钟恢复0.5点。当士气低于50时部队战斗力会显著下降,因此长途行军后必须安排停留休整。调动至营帐或城池不消耗士气,这是保存战力的重要技巧。高级玩家可通过计算行军格数,在关键节点预设停留点,确保交战前士气维持在80以上。
武将委任是停留期间的价值延伸,主城内点击委任可分配太守、匠作大将等官职,分别提升资源产量、建造速度等属性。特定武将如张昭、荀彧拥有委任加成天赋,合理搭配可使铁矿产量提升15%-20%。停留期间建议定期检查委任效果,及时更换更合适的武将人选。委任系统与停留时长直接相关,超过6小时的停留务必配置最优委任方案。
战略层面的停留需要考虑同盟协同与战场态势。在攻城战中,提前8小时在目标城池5格范围内建立营帐群,使主力部队能分批次停留恢复。对抗强敌时可使用闭城策略,150分钟准备期后获得6小时免战状态,但需注意冷却时间为6小时。驻守关键隘口时,建议采用梯次停留战术,第一梯队交战同时第二梯队在后排停留恢复,形成持续战斗力。