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光遇是否有能力将人拱到墙上

文章来源:明米软件园
发布时间:2025-07-14

玩家确实可以通过特定技巧实现被拱到墙上的效果,但这一操作并非游戏设计的常规机制,而是基于角色碰撞模型与地形互动的特殊现象。游戏中的拱通常指角色与墙壁或障碍物接触时产生的物理反馈,例如在狭窄空间内被其他玩家或环境推动。这种互动需要玩家熟练掌握角色移动、碰撞判定及地形穿模的原理,才能有效触发或利用此类效果。

实现被拱到墙上的核心在于利用游戏内的物理引擎特性。当角色靠近墙壁时,若另一名玩家从侧面或后方持续推动,系统可能因碰撞判定将角色挤压至墙面,甚至短暂卡入墙体。这一现象在双人合作动作(如背背)中尤为明显,两名玩家同时发起互动动作时,角色模型的重叠可能导致位置异常。部分地图的墙体设计存在轻微穿模漏洞,玩家可通过调整视角和移动方向主动触发此类效果。

光遇是否有能力将人拱到墙上

频繁尝试穿模或卡墙可能导致角色卡死,需通过返回遇境或重新登录解决。部分地图(如禁阁、暮土)的墙体碰撞体积较复杂,需谨慎测试。若需稳定触发,建议使用矮人面具缩小角色模型,或选择墙壁边缘等碰撞判定较弱的区域。

光遇是否有能力将人拱到墙上

从技术层面看,这种现象源于游戏对角色碰撞的简化处理。光遇的物理引擎更注重社交与探索体验,而非精确的环境互动,因此墙体碰撞仅作为基础阻挡机制存在。玩家可通过观察其他玩家的实况视频或攻略社区分享的坐标点,进一步优化操作成功率。

光遇是否有能力将人拱到墙上

玩家应将其视为探索过程中的趣味发现,而非必需掌握的技巧。若追求稳定性,建议优先使用官方提供的合法交互方式,如常规飞行或传送功能。

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