拥有拉人能力的英雄主要包括机器人布里茨、深海泰坦诺提勒斯、血港鬼影派克、魂锁典狱长锤石以及诺克萨斯之手德莱厄斯。这些英雄通过特定技能可将敌方单位强制位移至自身或指定位置,该机制在团战开先手、破坏敌方阵型或保护后排时具有战略价值。其中布里茨的机械飞爪(Q技能)和诺提勒斯的疏通航道(Q技能)属于典型直线拉拽技能,派克的透骨尖钉(Q技能)需蓄力但可调整拉拽方向,锤石的死亡判决(Q技能)则实现双向位移——自身突进或拉回敌人。
布里茨作为拉人机制的代表英雄,其Q技能命中后能将敌方英雄拉至身前并造成击飞效果。该技能射程远但弹道速度较慢,需预判敌方走位或利用草丛视野盲区提高命中率。布里茨的拉人效果会被小兵、野怪等非英雄单位阻挡,因此释放角度选择尤为关键。诺提勒斯的Q技能同样具备拉拽功能,但附加的定身效果使其成为连环控制链的核心起手技,且该技能可对地形施放实现自身位移,兼具进攻与逃生双重战术价值。
派克的拉人机制独特性在于蓄力系统——短按Q技能进行快速刺击,长按则投掷鱼叉将敌人拉回。蓄力期间派克可自由移动调整角度,但会降低自身移速,需权衡安全距离与命中概率。锤石的Q技能命中后会产生1.5秒的牵引时间,期间可再次激活将自身拉向目标,或等待队友集火后使用厄运钟摆(E技能)完成二次控制。这种双模式设计使锤石既能先手开团也能反打保护。
德莱厄斯的拉人能力来自无情铁手(E技能),虽作用范围较小但具备群体拉拽特性,能将扇形区域内所有敌人拉至身前并减速。该技能常配合大杀四方(Q技能)形成范围伤害组合,在对抗近战阵容时效果显著。使用拉人英雄需注意敌方净化类技能和位移技能的冷却状态,当对方关键保命手段进入CD时,拉人技能的威胁性将大幅提升。
战术层面,拉人技能的价值体现在地图资源争夺阶段。小龙或峡谷先锋刷新前30秒,拉人英雄可配合扫描透镜清除视野,在敌方探草时完成致命控制。防御塔攻防战中,利用墙体掩体隐藏技能弹道可提高突袭成功率。需强调的是,拉人技能命中后应立即衔接普攻或其它技能触发符文效果,如电刑或余震,最大化单次控制带来的收益。
装备选择上,冷却缩减属性对拉人英雄优先级较高。冰霜之心、基克的聚合等装备既能缩短技能间隔又可增强生存能力。符文方面,余震适合坦克型拉人英雄提升双抗,而先攻更适合派克等刺客定位英雄获取额外经济。玩家需通过训练模式熟悉各英雄技能射程与弹道特性,在实际对局中结合兵线态势和打野动向选择最佳出手时机。