攻城俘虏是通过攻占敌方主城实现的战略目标。要成功俘虏敌方玩家,首先需要派遣部队占领目标城池附近的领地作为进攻据点,随后点击城池选择攻城指令并派遣主力部队发起进攻。攻城过程分为两个关键阶段:第一阶段需击败敌方城内部队,第二阶段则需消耗城墙耐久度至零。主力部队负责清除守军,器械部队则专门针对城墙耐久度进行高效破坏,两者协同作战是攻城成功的核心要素。
被俘虏的玩家将进入特殊状态,其视野会重置为与在野玩家相同,无法与盟友共享视野信息。俘虏状态下,玩家无法借用盟友土地,且对盟友和友盟土地的显示会变为红蓝标识。俘虏方土地会显示为橙色,进攻方无法对其盟会及友盟土地发起攻击。资源加成方面,被俘虏玩家将失去同盟加成部分,但个人建设、城建加成、领地加成和委任加成仍可保留,这对前期资源积累影响显著。
脱离俘虏状态有两种主要途径:一是向俘虏方盟会缴纳指定数量的资源赎金,赎金数额通常与主城等级挂钩;二是通过盟友或友盟的军事解救行动。解救过程中,盟友需先铺路连接至俘虏方城池,再发起攻城作战。若两名玩家互相被对方俘虏,可采用特殊策略——将对方城池耐久度降至1点,这样其中一方脱离后即可快速解救另一方。脱离俘虏后通常会有短暂的免战期保护机制。
从战略层面看,俘虏系统设计强化了同盟协作的重要性。成功俘虏敌方不仅能获得其视野控制权,还可直接攻占其领地周边土地而无需额外铺路。对于进攻方而言,俘虏操作需精确计算部队行军速度——器械兵每格移动需30秒而主力仅需15秒,因此建议器械提前15秒出发以实现同步攻城。同盟官员在组织攻城时,应优先选择低等级城池作为初期目标,逐步提升作战难度。
俘虏机制的存在使游戏中的地缘政治更加复杂,被俘虏玩家的产量会显著下降,且其所属同盟可能面临连锁沦陷风险。分城被俘虏时主城不受影响,但主城被俘则分城自动沦陷。在PK赛季中新增的重整旗鼓功能为被俘玩家提供了更多战略选择,使其能够快速脱离困境并保留发展成果。这些设定共同构成了三国志战略版深度策略体验的重要环节。