皇城改造是一个需要系统规划和资源调配的核心玩法。玩家需通过主城界面右侧的鲁班新城图标进入改造界面,按顺序完成民居、木场、农田、兵营、矿场的资源区升级。改造顺序不可颠倒,每个区域完成后会解锁对应生活技能,最终使主城资源区焕然一新。改造需连续三天投入资源:首日消耗200万银币、木材、粮食;次日需200万银币、木材及200镔铁;第三日则需200万银币、木材及1000宝石。这一过程虽消耗巨大,但完成后能显著提升资源产出与军队战斗力。
皇城改造的核心逻辑与攻城掠地的策略性高度契合。玩家需像攻城前筹备军需一样,提前囤积银币、木材等基础资源,同时通过远征、活动或交易获取镔铁、宝石等稀缺物资。改造后每日可免费进行5次大祭祀,快速补充资源;V8玩家还能叠加世界移动速度增益,优化行军效率。完成全部资源区改造会解锁募集资源功能,为后续的主城升级和主公酒宴提供基础。这种分阶段、重资源的模式,本质上与攻城战中步步为营的战术思维一致。
从功能设计来看,皇城改造的收益远超资源投入。改造后解锁的主公酒宴能每日为武将补满兵力,并提供40万经验奖励,加速武将成长。防御属性提升、新建筑及技能的开放,则进一步强化了主城的战略价值。游戏通过鲁班传人NPC的设定,将改造与剧情任务结合——玩家需在祁山副本中击败刺客解救该NPC,才能开启改造功能。这种设计巧妙地将战斗与建设关联,避免了玩法割裂。
是否采用攻城掠地手法改造皇城,答案取决于玩家的发展阶段。前期资源紧缺时,可优先完成民居、木场等基础改造以提升产量;中后期则需集中资源冲击兵营、矿场,为高级建筑和国战做准备。游戏通过囚犯劳动力不足等机制提醒玩家平衡资源分配,避免盲目扩张。皇城改造并非孤立玩法,而是与攻城、副本、武将培养等系统深度绑定的战略支点,其成功实施需要玩家像指挥一场战役那样统筹全局。
玩家需在资源消耗与战力提升间找到平衡点,方能实现主城与军队的协同发展。